新增两个可选难度与诸多改进! 《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月重大更新

发布时间:2026-05-18 00:30:02

Ocean Drive Studio为《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月大型更新(v1.1.8),在游戏1.0版本上线后,根据社区反馈新增了难度选项、重大战斗平衡调整及多项玩家长期呼吁的改进。本次更新用两个可选难度设置——“女巫之怒”与“女巫低语”——取代原有“神模式”,让玩家能精细调整战术体验。补丁还优化了敌人遭遇战,调整了关键战斗条件,并重新限时发放了阿斯忒的免费特殊皮肤套装。

新增两个可选难度与诸多改进! 《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月重大更新

除战斗优化外,本次更新还对遗物、陷阱、成就系统及视觉清晰度进行了全面改进。系统层面现已防止重复卡牌刷新,新增教程指引,并提升状态效果的辨识度。此外修复了若干阻碍进度的程序错误与成就系统异常,为回归玩家和新玩家提供更流畅、更易上手的战术体验。

新增两个可选难度与诸多改进! 《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月重大更新

完整补丁内容如下:

亲爱的战术家们,大家好!

我们正在根据1.0版本发布后的反馈,将《Lost Eidolons: Veil of the Witch》更新至1.1.8版本。 以下是本次更新的详细内容:

更新日程

PT:11月3日 下午4点30分

ET:11月3日 下午7点30分

CEST:11月4日 凌晨1点30分

KST:11月4日 上午9点30分

BJT(北京时间):11月4日 上午8点30分

变更与改进

全新远征难度选项

新增难度选项:“女巫之怒(Witch's Wrath)”与“女巫之语(Witch’s Whisper)”。

详细说明可在此处阅读。此改动取代了原有的“上帝模式(God Mode)”功能。

战斗难度调整

Vermilith战斗中出现的Vermilith数量已减少,取而代之的是其他怪物敌人。

村民救援地图的失败条件从“3名或以上村民死亡”修改为“所有我方成员阵亡”。

现在成功救出3名村民将获得额外奖励。

伯恩哈特第二场战斗中,其防御姿态的伤害减免从90%降低为50%。

伯恩哈特第三场战斗中,伯恩哈特在受到暴击时的HP回复效果现在仅在与“暗影锁链(Umbral Chains)”连接时才会触发。

免费特别皮肤套装DLC——限时重新开放

错过首次活动的玩家现在可以再次免费下载艾什(Ashe)特别皮肤套装(包括剑、弓与护甲)。

活动持续时间为一个月,请不要错过!

新增两个可选难度与诸多改进! 《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月重大更新

遗物改进

破裂的发条士兵(Cracked Wind-Up Soldier)

当任意我方角色阵亡时,对所有敌人造成15点伤害。每场战斗最多触发3次。

学者烛台(Scholar's Candelabrum)

在营地与队友交谈时,该角色的物理/魔法攻击与物理/魔法防御+3。可使用2次。

发光盒(Luminescent Box)

在我方回合开始时,生命值低于一半的队友会恢复15点生命。

血腥偶像(Bloody Effigy)

每拥有一个异常状态,我方获得+3物理与魔法攻击,但最大生命值-2。

破旧旗帜(Tattered Banner)

生命值低于60%的队友获得+10物理与魔法攻击。

刻痕剑柄(Notched Hilt)

获得时全体队员最大生命值-10。每次战斗胜利后最大生命值+5(最多+20)。

陷阱技能调整

“掠夺陷阱(Pillaging Trap)”获得的金币数量增加。

“爆裂陷阱(Bomb Snare)”造成的伤害提高。

名称与文本更新

“暗影幻灵(Dark Phantom)”技能生成的“幻影怨恨(Phantom Grudge)”区域现在明确标注持续5回合。

伯恩哈特部分效果重命名:

“近战防御姿态” → “反击(Riposte)”

“远程防御姿态” → “反弹(Repel)”

系统与视觉改进

在重新抽取技能/属性卡时,上一次的卡牌选项将不会再次出现。

为部分敌人及精英敌人的技能新增教学说明。

增加新的状态效果视觉特效。

伯恩哈特的“反击(Riposte)”与“反弹(Repel)”新增特效。

西尔维奥(Silvio)的被动技能“暗影护甲(Shadow Armor)”与“暗影护盾(Shadow Shield)”新增视觉效果。

现在在序章结束后即可开始寻找新角色的招募线索。

新增两个可选难度与诸多改进! 《幻灵降世录:女巫的面纱》发布11月重大更新

成就调整

成就“化敌为友(Bury the Hatchet)”、“无言的情感(Unspoken Feelings)”、“更美好的世界(A Better World)”与“宽恕由心开始(Forgiveness Starts Within)”的协作阶段要求从4个降低为3个。

成就“从前有座山(Once Upon a Time)”的事件完成次数从3次降为1次。

之前未正确记录的已完成成就将在游戏启动时自动解锁。

在试玩版中获得的成就将在启动正式版时自动解锁。

错误修复

修复了Vermilith在“定身”状态下仍会使用“吞噬(Devour)”的问题。

修复了第三场Fellheart战斗中,Fellheart仅使用一次“暗影旋风(Shadow Cyclone)”的错误。

修复了艾莲娜(Elena)在“孤狼(Lone Wolf)”状态下特定条件下可多次行动的BUG。

修复了在“潜行(Concealed)”状态下反击伤害未在预览中显示的问题。

修复了“亡者之灯(Lantern of the Dead)”在召唤物造成敌人撤退时错误触发的问题。

修复了在同时拥有“渡鸦契约(Raven Contract)”与“南瓜籽捆(Pumpkin Seed Bundle)”遗物时,当“南瓜籽捆”因危机事件失效后,玩家无法与渡鸦互动导致无法继续远征的问题。

修复了巨兽(Behemoth)会对“潜行”状态单位使用“冲撞(Crashing Ram)”的问题。

相关信息动态

微软ID@Xbox自启动已为独立开发者带来50亿美元收入

微软透露,自 2013 年启动 ID@Xbox 计划以来,它已向开发者支付了超过 50 亿美元的费用。ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博文中分享道,ID@Xbox 将在 2024

2026-05-18 06:30:02

玩家自行统计任天堂Switch 2首轮抽选概率 看任天堂备货力

任天堂的新主机堂Switch 2首轮抽选已经结束,相信玩家们几家欢喜几家愁,任天堂官方并没有公布抽选概率,也就是代指官方的预先备货数量,不过玩家自行发起了统计,好像并不是想象中那么低。·有媒体玩家在X

2026-05-18 05:30:02

《伊苏》新作秘密启动!Falcom社长亲证开发中

日本Falcom社长近藤季洋近日在《Fami通》采访中透露,公司已启动《伊苏》系列下一项目的早期开发工作。消息源Ryokutya2089通过其博客率先披露了这一情报。目前官方尚未公布具体游戏内容、正式

2026-05-18 04:30:02

《罪恶装备》开发商将在本周五正式揭晓全新作

Arc System Works宣布将在本周晚些时候举行一场网络直播发布会,正式公布他们的新作。这家位于日本横滨的开发商兼发行商将在北京时间6月27日(本周五)上午9点举行直播,届时将“呈现Arc S

2026-05-18 03:30:02

《怪物猎人》盛宴来袭 2025巴黎游戏周特别活动官宣

卡普空正式宣布,《怪物猎人Festa 2025》将于10月30日至11月2日登陆巴黎游戏周!这场庆典将带来以下精彩内容:· 制作人重磅出席:系列制作人辻本良三与导演德田裕也将亲临现场· 欧洲首届冠军赛

2026-05-18 02:45:02

又大又白!艾什莉体模Cos《妮姬》莉贝雷利奥

近期,老朋友艾什莉体模又为大家送福利来了!这次cos的是《胜利女神:妮姬》中的全新妮姬“莉贝雷利奥”。莉贝雷利奥所属企业为朝圣者,所属部队为异端者,使用武器为宁静的海平面。她拥有具备卓越的搜寻与探测能

2026-05-18 02:30:02