前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

发布时间:2026-01-14 06:30:02

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。

在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。

他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。

既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新IP呢?与其如此,不如将精力集中在玩法创新上,之后再挑选主题最契合的既有IP。

例如,《咚奇刚》首先且最重要的,是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚正是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,你完全可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。

对此观点的一个反驳是,部分任天堂第一方游戏确实拥有极其独特且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台跳跃游戏,以及《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂似乎越来越愿意打破这些IP的固有模式,不顾系列传统大胆尝试不同类型,这使得渡边健的观点一年比一年更具说服力。

相关信息动态

世嘉2025财年一季度财报 女神异闻录手游表现超预期

今日,世嘉公布了2025财年第一季度(2025年4月至6月)的财务业绩。根据公司提供的文件,全公司净销售额为810.26亿日元,同比下降22.7%。公司出现经营亏损,录得营业亏损5.19亿日元。尽管如

2026-01-14 05:30:02

好评如潮!B站自研自发新品《逃离鸭科夫》全球销量强势破百万

今日(2025年10月23日),哔哩哔哩游戏正式宣布,由哔哩哔哩发行、碳酸小队开发的单机俯视角PVE撤离射击独立游戏《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov),自10月16日全球同步上线

2026-01-14 04:30:02

《无主之地4》NS2版大部分时间30帧 复杂场景会掉帧!

Gearbox Software近日确认,《无主之地4》将在Switch 2上以约30帧的帧率运行,并在部分情况下出现帧率下滑。这一消息由Gearbox创始人Randy Pitchford通过社交媒体

2026-01-14 01:15:02

开发者确认任天堂Switch 2将支持标准USB鼠标控制

光荣特库摩周四发布了一段视频,展示了策略游戏《信长之野望:新生 完全版》Switch 2版本的游戏画面。在视频中,制作人演示了游戏操作,使用右侧Joy-Con 2的鼠标控制功能来操控屏幕上的光标。演

2026-01-14 00:30:02

《合金弹头》原画师分享开发幕后故事 动画长的让程序员发狂

《合金弹头》 是90年代一部邪典级别的经典跑枪射击游戏,由Nazca开发,SNK发行,最初是街机游戏,后来登陆了家用机平台。尽管在那个格斗游戏日益风靡的时代,《合金弹头》却凭借其狂热的游戏玩法、精细

2026-01-14 00:15:02

依旧艰难的决定! 《无主之地4》Switch2版被无限期推迟

从游玩层面看,《无主之地4》或许算得上一款不错的游戏,但其性能问题让顶级设备都略显逊色。游戏发售后不久遭到粉丝猛烈抨击,而在Gearbox近期发帖宣布该游戏的任天堂Switch 2版本将无限期延期。

2026-01-13 23:30:02