不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-03-03 05:45:02

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关信息动态

《失落星船:马拉松》公布后 粉丝批评SIE从《星鸣特攻》啥也没学到

今早,Bungie正式公布了《失落星船:马拉松》,对于这款游戏,目前讨论最多的就是该作的视觉风格和角色设计。有人喜欢,有人讨厌,比较有争议。有国外玩家将《失落星船:马拉松》的角色设计和《漫威争锋》的进

2026-03-03 04:00:02

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个

2026-03-03 02:45:02

索尼总裁亲临小岛工作室 双方合作进一步升级?

索尼总裁兼CEO十时裕树到访了小岛工作室,这次高调访问引发了社区玩家的广泛关注。自2015年离开Konami后,小岛秀夫重新建立了Kojima Productions,并与索尼合作推出了《死亡搁浅》

2026-03-03 02:30:02

前《博德之门3》开发者加入 Aonic 担任游戏部门负责人

前拉瑞安工作室负责人Arthur Mostovoy已加入 Aonic 担任其新的游戏部门负责人。Aonic总部位于瑞典斯德哥尔摩,是一家全球游戏公司,旗下有OtherSide娱乐,Tiny Roar,

2026-03-03 02:00:02

《剑星》体模扫描设备大幅升级 油腻师姐将更逼真

近日《剑星》开发商Shift Up发推文称,他们已完成对3D扫描设置的大幅升级工作,下一款游戏的扫描精细度将会是完全不同的水平。从照片来看,目前的扫描设备与《剑星》体模申在恩那时相比,摄像头数量大幅增

2026-03-03 00:00:02

《女神异闻录3:Reload》销量破200万!官方发布贺图

今日,Atlus宣布,《女神异闻录3:Reload》全球销量已突破200万份!Atlus官方公布了由副岛成记绘制的贺图。官方在推文中写道:“我们要从塔尔塔罗斯中走出来了——《女神异闻录3:Reload

2026-03-02 23:45:02