《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

发布时间:2025-12-30 05:45:02

在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

熊泽正人在访谈中坦言,他从玩家反馈中吸取了重要经验,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,充满了‘动作、动作、动作!’”。为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。

为此,游戏引入了更为接地气、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。制作团队认为,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,会让玩家感到“过于强大”,从而削弱恐怖感。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

然而,制作人也指出,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

熊泽正人解释道:“关键在于平衡。你先营造恐怖氛围,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。”这种张弛有度的设计,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而让下一次惊吓更具威力的手法。

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

据透露,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。同时,游戏设计将强调经典的资源管理,每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。

相关信息动态

前星鸣特攻开发者力挺《马拉松》:给Bungie一个机会

近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》实机演示,不少玩家对其进行了褒贬不一的议论,有人认为该作是“星鸣特攻 2.0”。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams在Reddi

2025-12-30 05:30:02

离大谱!《守望先锋2》玩家因喊Noob被永久封号

最近,《守望先锋2》玩家社区被一则离谱的封号事件刷屏:一名玩家在对局中仅仅说了几句“noob”“?”以及“worth”,结果居然收到了永久封号。这名玩家在Reddit上晒出了聊天记录,并表示自己对处罚

2025-12-30 04:15:02

如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享

1997年,姚震开发的国产RTS游戏《生死之间》横空出世,凭借各具特色的建筑和兵种设计,迅速俘获了无数玩家的芳心。可惜的是,在那个盗版横行的年代,《生死之间》及其续作没能取得维持开发的销量,最终导致其

2025-12-30 04:00:02

你给多少分?《合金装备3:重制版》评分周五解禁

《合金装备3:重制版》评分将在8月22日本周五解禁,你预测会得多少分?曾游玩过该作的推主Genki预测,《合金装备3:重制版》的评分在88分左右,该作采用虚幻5引擎重制,画面非常好,而且是根据经典重制

2025-12-30 01:00:02

韩国3A大作《旅者禹治》将主打剧情 让玩家保持乐趣

之前韩国开发商LoreVault公布了3A大作《旅者禹治》(Woochi the Wayfarer)预告,该作对朝鲜王朝时代真实还原,并融合奇幻元素,迅速吸引众多玩家的目光。最近开发团队接受采访,概

2025-12-30 00:30:02

《环太平洋》导演劝小岛秀夫:你要专注游戏开发

小岛秀夫是电影爱好者,他经常在网上分享自己对最新电影的看法。《死亡搁浅2》也聚集了许多好莱坞知名演员。然而小岛秀夫透露,他被《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)

2025-12-30 00:15:02